Контакты

Разное

Куда уносит вихрь разрушений: знакомимся с командой crashgamblers.ru

Опубликовано

В мире геймеров почти у каждого есть игра, в которой разрушаемое окружение или эффектный взрыв заставляет замирать сердце. Многим врезались в память уровни из Crash Bandicoot, где коробки разлетаются во все стороны, или эпичные завалы из FlatOut, когда машина, летя через дымящийся забор, уже не поддается управлению. Сегодня мы познакомим вас с уникальным проектом — crashgamblers. Это сайт, где собрано всё, что связано с краш-играми: от классических платформеров Crash Bandicoot до самых безумных автомобильных гонок, головоломок-песочниц и всего, где разрушаемое окружение — смысл игры.

За этим проектом стоит троица единомышленников. Алексей Сердюков — программист и гейм-дизайнер, который впервые запускал Crash Bandicoot на старенькой PlayStation и с тех пор мечтал сам стать творцом игровых миров. Мария Середа — художница и иллюстратор, которую друзья с обожанием называют «Королева Teardown» за её мастерство по созданию невероятных взрывов.

Виктор Дьяченко — SMM-менеджер, а по совместительству летописец мира разрушений, пишущий о каждом впечатляющем падении башни в BeamNG или кульбите из Twisted Metal. Ребята познакомились на форуме, где обсуждали ремейк N. Sane Trilogy, и поняли, что русских ресурсов с систематизацией crash-игр не хватает. Так и появился проект crashgamblers.ru — настоящая энциклопедия для фанатов и новичков.

Сегодня мы расспросили Марию Середу о её взгляде на хаос, визуальные вдохновения и любимые детали, которые она добавляет в каждый взрыв.

— Мария, как ты подходишь к изображению разрушений: это хаос или чёткая композиция?

О, для меня разрушения — это всегда баланс между чистой и, казалось бы, неконтролируемой анархией и тщательно продуманной сценой. Если вспомнить работы Михаила Врубеля, где даже дьявольская буря подчинена внутреннему ритму мазков, становится понятно — хаос без формы не вызывает мурашек.

Когда я рисую или создаю макет для сайта, у меня есть любимый приём, который друзья называют «каменный дирижёр». Я представляю, что каждая разлетающаяся часть, каждая искра или осколок кирпича «танцуют» по заранее заданному пути. Не могу удержаться, чтобы не процитировать Джона Маклейна из «Крепкого орешка»: «Теперь у меня есть взрыв — ха-ха-ха». Вот только этот взрыв в голове всегда уже немного организован.

Иногда кажется, что хочется всё просто разбросать по холсту, но потом внутренний перфекционист включает режим дирижёра — так, облако пыли строит композицию, а остатки стен летят по заранее выбранным траекториям. Получается, что визуальный хаос требует самого тщательного планирования. Так и рождаются те самые «идеальные» разрушения, которые кто-то потом ставит себе на обои. А если получается особенно удачно — загружаю в Teardown и ставлю эксперимент ещё и внутри игры.

— Какие визуальные образы тебя вдохновляют? Арт из игр, кино, комиксы?

Наверное, первое, что меня реально впечатлило в детстве — сцена взрыва из первого «Терминатора». Там стены осыпаются, как сахарная пудра, а потом дым плавно затягивает весь кадр. А ещё, конечно, старые обложки к комиксам Marvel: там каждый удар Халка выглядит как отдельное архитектурное произведение! Меня вдохновляет, как в Looney Tunes мельчайший обломок — персонаж сам по себе: ни один парящий кирпич не похож на другой.

Когда рисую для сайта, беру отовсюду понемногу. Например, из игры Control — эти почти балетные обломки, зависшие в воздухе. Из комиксов — яркие вспышки взрывов, словно нарисованные маркером. Иногда натыкаюсь на арт художницы Льюис Фишер, которая делает скетчи с избыточной детализацией разрушений. Смотрю и думаю: жалко, что нельзя передать запах пыли, иначе браузер бы просто завис.

Вдохновение — это вечная охота за эмоцией. У кого-то главный фетиш — правильный lens flare, у меня — как именно летит арматура или фрагмент уличного фонаря. Иногда что-то цепляет из классики вроде «Безумного Макса» или даже из старого мультика «Чёрный плащ», где разносили лаборатории на части.

— Как ты видишь эволюцию взрывов в играх? Было — бабах. Стало — эстетика пыли и огня.

Мне кажется, взрыв в классических играх — это просто цветок пикселей. Бабах, вспышка, и дальше побежали. Сегодня даже самый маленький взрыв — это почти отдельная пьеса. Появились реалистичные симуляции дыма, искры становятся чуть ли не персонажами, а за движением стекла можно залипать как за огнём в камине. Вспоминая старые взрывы в Crash Bandicoot: тогда кубик мятый полетел в сторону, и всё. Сейчас же разрушаемость стала искусством. Возьми, к примеру, Red Faction Guerilla: у тебя лом в руках, а на экране складно разваливается бетон. Кажется, сам Микеланджело бы позавидовал такой детализации.

А вот эстетика пыли — это вообще отдельное удовольствие. Помню, как в Teardown впервые увидела, как разлетается стена, и в комнату медленно входит солнечный луч сквозь облако пыли. Это не просто разрушение — это маленький эпизод из Tarkovsky cut, только в игровой индустрии. Современные взрывы — это уже не трэш ради трэша, а почти живопись на лету. Даже мем в комьюнити был: «Лучшая часть игры — смотреть, как пыль оседает на диван».

— Есть ли у тебя «визуальные фетиши» — любимые детали, которые часто рисуешь?

Абсолютно! У меня есть целая коллекция «разрушительных фетишей». Во-первых, это обломки проводов — они всегда должны висеть чуть ниже, чем надо, как будто замедляют время своей неуклюжей пластикой. Во-вторых, блестящие осколки стекла. Они отражают всё вокруг, иногда в них можно увидеть часть взрыва, как в калейдоскопе. Ну и куда без облака пыли с едва заметными искрами. Я могу буквально по полчаса вырисовывать, как ведёт себя облако после взрыва или как летят мелкие детали, пока их ещё не унесло ветром.

Есть ещё один фетиш — упавшая надпись, вывеска или табличка. Такая мелочь придаёт разрушению ощущение завершённости. В Teardown я даже устраивала мини-конкурс среди знакомых художников: кто обыграет падение вывески интереснее. Кто-то дорисовывал сломанный неон, кто-то расплющенную букву. Смеялись потом, что скоро надо будет делать собственную выставку вывесок-пострадавших.

— С каким движком или редактором ты бы хотела поработать ради идеального «краша»?

У меня уже есть свой «грааль» среди движков — это, конечно же, Havok и Unreal Engine. В Havok потрясающая физика, но Unreal превращает всё в визуальный аттракцион. Недавно видела модификацию для Unreal, где можно сгенерировать свой маленький мир, а потом наблюдать, как лавина камней разбирает небоскрёб до основания. Это не просто разрушаемость — это симфония каждого кирпича.

Ещё очень хочется поиграть с редактором BeamNG. Там физика настолько подробная, что иногда кажется, будто машина на самом деле страдает. Моя мечта — сделать что-то наподобие интерактивной галереи, где игрок сам бы мог строить цепные реакции из разрушений, а потом наблюдать их со стороны в реальном времени. Как в фильме «Начало», только без снега, зато с россыпью кирпича.

В будущем было бы здорово попробовать что-то совсем необычное — например, редакцию для AR или VR. Представьте, надел очки — и прямо в комнате запускаешь свою мини-бомбу, а книги взлетают в воздух, но никакого вреда!

— Какой твой любимый эффект разрушения в играх всех времён?

Самый-самый? Наверное, это цепная реакция из Worms Armageddon. Ничто так не радует глаз, как тот момент, когда ты запускаешь святую гранату, и всё живое вокруг улетает в разные стороны под балладку «Hallelujah». Это же чистый восторг! В детстве мы с друзьями часами устраивали соревнования: кто уложит больше червяков одним взрывом. И до сих пор, если мне грустно, я пересматриваю эти моменты на YouTube.

Из недавнего меня впечатлили разрушения зданий в Control. Там каждая стена реагирует на твои действия, а осколки гипса рассыпаются как настоящие. Просто смотришь и вспоминаешь цитату из «Бойцовского клуба»: «Всё, что ты когда‑либо любил, обернётся против тебя». Только тут наоборот: ты всё разрушаешь и получаешь кайф.

А если смотреть шире — люблю ещё сделки с гравитацией, как в Half-Life 2. Когда ты притягиваешь что-то маленькое, а оно разносит стену, и ты не можешь не улыбнуться. В этом есть своё волшебство.

— Что ты рисуешь вне сайта? Играет ли «разрушительная» эстетика роль в личном творчестве?

Вне сайта я часто занимаюсь комиксами и иллюстрациями для инди‑проектов. Наверное, у меня получилось бы писать спокойные пейзажи, если бы не эта тяга всё разрушать. В моих работах часто появляются полуразвалившиеся здания или природа, которая возвращает себе разрушенное человеком. Иногда даже в романтической сцене на заднем плане можно найти поваленную стену или трещину в асфальте.

Я вообще считаю, что разрушения — это не только чистое «бабах». Это ещё и символ перемен, перехода, катарсиса. Как говорил Гэндальф: «Всякий конец — это и начало». Вот и в рисунках я стараюсь показывать, что за разрушением есть рост и свет. Наверное, без Teardown и прочих краш-игр мои пейзажи были бы абсолютно другими.

В целом, даже если рисую что-то для души — будь то пейзаж после дождя или портрет — всё равно хочется добавить одинокую трещину или кусочек выбитого стекла. Это такой личный штрих, который сразу делает картину моей.

 

Продолжить чтение

Свежие записи

Trending

Учредитель СМИ: Хачетлова К.А. / Главный редактор СМИ: Xaчeтлoвa K. A.

Контактные данные редакции: E-mail: info@rosvest.com / Телефон: 8-(928)-O75-24-42.

Сетевое издание «Российский Вестник» зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) 08.12.2021 года. Регистрационный номер ЭЛ № ФС 77 - 82300. Копирование материалов сайта запрещено без письменного согласия администрации и преследуется по закону.

В России признаны экстремистскими и запрещены организации «Национал-большевистская партия», «Свидетели Иеговы», «Армия воли народа»,«Русский общенациональный союз», «Движение против нелегальной иммиграции», «Правый сектор», УНА-УНСО, УПА, «Тризуб им. Степана Бандеры»,«Мизантропик дивижн», «Меджлис крымскотатарского народа», движение «Артподготовка», общероссийская политическая партия «Воля», АУЕ. Признаны террористическими и запрещены: «Движение Талибан», «Имарат Кавказ», «Исламское государство» (ИГ, ИГИЛ), Джебхад-ан-Нусра, «АУМ Синрике», «Братья-мусульмане», «Аль-Каида в странах исламского Магриба».

Организации, СМИ и физические лица, признанные в России иностранными агентами: «Альянс врачей», «Лига Избирателей», «Фонд борьбы с коррупцией», «В защиту прав заключенных», ИАЦ «Сова», «Аналитический Центр Юрия Левады», «Мемориал», «Открытый Петербург», «Открытая Россия», «Гуманитарное действие», «Феникс плюс», «Агора», «Голос», «Комитет Солдатских матерей», «Женское достоинство», «Голос Америки», «Кавказ.Реалии», «Радио Свобода», Пономарев Лев Александрович, Савицкая Людмила Алексеевна, Маркелов Сергей Евгеньевич, Камалягин Денис Николаевич, Апахончич Дарья Александровна и т.д.

© 2013 Российский Вестник.